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1、技能点132,属性点495,技能8,加分12。
2、设备效果统计:
3、造成的最大损失:1357609
4、受到的最大伤害:15076
5、阻塞概率:75%
6、无伤害:75%(需要牺牲光环)
7、躲闪概率:40%
8、反弹概率:0%
9、技能文章
10、对于法师来说,技能是主要的输出手段。和其他三个职业不同的是,法师很少用武器直接输出,会用一些远程魔杖,而不是用棍子敲怪物(在手电筒光1法师还有近战法师的天赋,
11、二代法师适合近战的技能很少)。所以加技能的时候要考虑技能是否可以持续施放,技能空了或者大部分都在冷却怎么办等等。根据这些原则增加了以下技能。
12、主输出技能,超高伤害,一个火柱至少能达到暴击15W的威力。而且是一次性的能量恢复技能。加上能量专精的天赋后,其中一根柱子几乎可以恢复所有的能量。而且自带跟踪,5.5秒的空白输出是可以接受的。
13、而且魔法消耗很小,冷却后魔法消耗可以回满。
14、一、消防法篇
15、火技能是这里比较暴力华丽的部门之一。技能放出后,屏幕上火光四射,辉煌无比。而且火系在这里有一个天然的优势,就是燃烧效果。在火炬之光2中,燃烧效果被设计为持续伤害,伤害值非常高。
16、我的法师在割草的时候可以烧20W的血。有点吓人。再加上持续时间长,可以不断补充,所以火法造成的伤害相当可观。
17、综合考虑消防系其他技能后选择了这个技能。这个技能的主要目的不是伤害,而是减速。54%的减速效果真的是立竿见影,一些擅长速度的怪物直接卧倒;对于已经行动迟缓的大型精英来说,基本上很难。
18、虽然火系技能耀眼,伤害高,但是唯一的缺点就是控场能力极差。只有这个技能可以远程降低敌人的速度,所以考虑是合理的。而且灌满后冷却时间缩短,可以连续浇铸。
19、这就弥补了技能范围不是很大的问题。只要找准地形,扔两三个,基本上就可以把其他伤害技能放在心上了。单次释放消耗魔法较少,但连续释放会造成适度的魔法消耗。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。