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1、角色属性:
2、攻击力:攻击力越高,对敌人的伤害越大。
3、防御:防御越高,受到的伤害越少。
4、敏捷:影响躲避率和发动攻击的顺序。
5、耐力:当这个值在一场战斗中变成0时,这个角色就不能再战斗了。战斗结束后会回到1,角色复活。
6、反击率:和敏捷有关。
7、力量:最大力量100,使用法术时会丢失。
8、魅力:这个数字越高,宠物的忠诚度越高。在战斗中被杀的会减少。
9、体力:体力加1,耐力增加4点。但是不知道为什么,很少有人加体力。
10、耐力:增加1点耐力,增加1点防御和耐力。
11、腕力:腕力加1点,耐力和攻击力各增加1点。
12、敏捷:敏捷加1分,耐久度和敏捷加1分,魅惑加2分。
13、致命攻击率:与敏捷相关。
14、魔法属性:
15、土地属性:水强风弱。
16、水属性:强对火,弱对地。
17、火属性:强于风属性,弱于水属性。
18、风属性:对地强,对火弱。
19、武器属性:
20、空手道:(赤手空拳)你可以同时对几个敌人发动多次攻击。
21、斧头:攻击力比其他武器强,但是对地位影响很大。
22、枪:攻击力弱于斧,但对地位影响较小。
23、棍:攻击力略弱于枪,对地位影响不大。
24、爪:和徒手拳一样,可以发动多次攻击,攻击力比徒手强,但攻击力也分多次。
25、弓:你可以同时攻击几个敌人,但不能一起攻击。
26、回力标: 攻击力很弱, 但可以同时攻击一列敌人.
27、投掷斧: 投掷武器, 不能和队友合击, 但不会被敌人反击.
28、石头: 和投掷斧一样, 不能和队友合击, 每次攻击可令一个敌人麻痹一回合.
29、防具属性:
30、衣服: 一般防具, 防御力较弱, 但不会对status 造成什么影响.
31、铠类: 防御力较衣服强, 但对status 造成相当的影响.
32、帽子: 防御力相当小, 但不会影响本身status.
33、兜类: 防御力较强.
34、盾类: 防御力
35、鞋类:防御力.
36、戒指: 装备在首饰栏右面的道具.
37、护身符: 装备在首饰栏左面的道具.
38、各种咒术都是来自各种不同的防具.
本文到此结束,希望对大家有所帮助。