归墟之证多少钱(归墟之证)

2023-07-02 19:05:01 生活饮食 0阅读 回答者:admin

大家好,小东方来为大家解答以上的问题。归墟之证多少钱,归墟之证这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、梦幻西游归墟之证能得到的东西:完成归墟之证的相关任务以后有几率获得神器资料片相关的道具灵犀之屑或灵犀之玉,队长必定得到大礼包一份,礼包中包含的奖励和任务类型相关。

2、比如抓鬼就奖励80环装这样。

3、不过要注意的是,在归墟之证任务中采用的是挑战模式规则,即孔装无效,除PK本身就能多秒的固伤(DF、NE)外其余固伤都是秒1。

4、另外特技也有限制。

5、归墟之证任务很难,全满队伍2x就会有灭团风险,所以没有一些比较深的套路的话,开荒要做好小白喝茶的准备。

6、梦幻西游各门派加点解说:大唐5力最求的是极致的物理伤害,(横扫千军:减防御,减灵力,掉血,加伤害,这样足以说明,物理比别的比例都好)虽然防御少,血少,但攻击高,在现在的梦幻游戏里面,别人是不看你有多耐打,速度多快,而是主要看你的物理伤害有多少。

7、如果要速度的话,把腰带和鞋子都打上黑宝石就好了,别怕死,DT本来就是比较容易死的角色。

8、女儿  1体4敏  2体3敏  5敏   这个角色加点比较多类,因为封系中比的就是速度,可能会有很多人问:为什么女儿老是喜欢加那么多敏捷,别的封系门派却只加2-3点敏捷而已答:因为女儿有别的门派所没有的师门技能加速度的,导致女儿的速度才会非常快,而且封系技能也很给里,也是因为女儿的特色最突出的就是速度,所有才会加更多速度,抢第一步出手,但加敏捷是不增加灵力的,会导致灵力少,速度快,被法秒的非常痛,有钱人玩的角色,重在PK。

9、化生   2体2耐1敏  2体1.5耐1.5敏  化生加点还是很平稳的,因为要加伤害+血,所有需要加比较多的速度,最好赶在DT出手的前面,由于用的魔法值是固定的,到后后期基本不缺魔法,不推荐加魔。

10、方寸   2体3敏 1体1耐3敏  1体4敏  一般加点就前面2种 比较稳定和耐打,为最求PK的话,则选择1体4敏加点,速度快,甚至5敏捷加点,缺点加敏捷是不增加灵力的,会导致灵力少,速度快,被法秒的非常痛。

11、龙宫    5魔    个人只推荐这一种加点,现在讲究的是高攻击,高法术,高速度,高血盾,加点专一种加点,让号在某些特色优势下更优势。

12、天宫,5力,2体2耐1敏,现在天宫大多都是这样5力加点,(特点:能物理秒,能轰,容易练号,升级),练天宫最大的特点就是能轰,抓鬼的不缺人选。

13、第2中加点,目前已经很少了,毕竟没物理伤害,除了抓鬼,别的别人都不太要,这种加点只适合喜欢PK的人玩的。

14、普陀    2体3耐 这种加点已经普及了,一般就这么加了,因为没化生那样,加伤害和直接加上千血什么的,不会极致去最求速度,血灯是回合制的,先上和后上,不会区别很多。

15、五庄,5力,1体2耐2敏,WZ配合赚钱不去PK的加点就是5力,能无限连击和秒3物理,配合那个日月乾坤,是非常好的配合5开赚钱角色,WZ要PK娱乐的话就选第2种加点,速度不需要太快,WZ封在PK中非常霸道,因此在同等级时降低了他封命中率,因此速度不需要太快,只要快过攻击门派就行,然后2耐保证防御了,防御不够的话,直接会被高攻门派点杀。

16、狮驼岭,5力,个人推荐就这种加点,PK.活动.练级.副本 每样都适合,只要物理高了,做什么,别人都会无比欢迎,PK的话速度虽重要,但物理伤害同样重要,推荐鞋子和腰带打黑宝石就行魔王,5魔,说法和龙宫一样。

17、盘丝,3体2敏,2体2魔1耐,5力,第一种是大众行,一般就按这么加点,魔族天生体质高,而且盘丝有个吸血的技能,更好利用这点,由于是封系的 所有需要加点敏捷,第二种是5盘丝的做法,由于是固定秒的,而且会有一定概率封物理的,这选择是需要配合个金鱼,没蓝就住店,这样会省非常多的蓝钱,主要用在副本,活动,种族,封妖。

18、5力的加点是比较另类的,最求的是固定秒的伤害更高,盘丝的秒是3点物理伤害就加1点固定伤害,加个横扫千军套装,或者满天花雨套装,变成能物理打,能秒。

19、地府,5力,3体2耐,5力加点是门派特色有个夜战能力,已经物理伤害不会减少,且魔族物理伤害成长最高,这样加点的话能秒,能毒,能物理,但不耐打,第2种加点是的比较正规型了,体耐全面,后期靠毒来增加队友的气血,加血变态程度,不会比化生差。

20、凌波城,力量成长是低。

21、但是凌波是输出。

22、凌波有个技能是根据对方防御来提升攻击。

23、有些人估计不懂吧。

24、所以pk的话全力加点吧。

25、手拿神器打的普陀花生都能哭。

26、任务时候3力2耐。

27、另外值得一提的是武器和头盔不要打玛瑙要打太阳。

28、全打太阳。

29、因为凌波的技能是根据伤害来提升攻击。

30、不是加完命中以后的伤害。

31、坐骑PK的话一只是不够的。

32、建议全力一只全体一只全耐一只。

33、凌波能扫能鸟能破血还不需要休息回合很不错的门派。

34、只是很多人还不知道凌波的厉害。

35、神木     毕竟是法系,所以最少要加4魔。

36、或者4魔0.5体0.5耐,或者5魔,都要看这人喜欢。

37、无底洞,最常见的:2体2耐1敏,活动多的:2体1耐2敏,有钱的、追求速封的:2体3敏或更高敏。

38、单机休闲:2耐,约2.7体,约0.3敏。

39、速度只求快过门派怪,这种玩法最省钱,慢慢玩,攒钱等飞升了靠免费洗点的机会,转型2敏以上参加活动。

40、不过这种玩法太累,毕竟非R玩家在飞升前的时期太长,一直不活动不组队实在没什么意思。

41、话说,真有这种的,我见过不少140级的辅助如化生五庄,没飞升前都几乎不加敏的,这种玩法一般人没大毅力玩不来。

42、  个人推荐(RMB请无视),2体1耐2敏活动什么的都能上,防和血也不差。

43、当然还有另一种加法,0~68级2体2耐1敏,69~137级2体3敏,138~以后2体1耐2敏,这样换算和直接2体1耐2敏是一样的效果。

44、专门玩医生是没前途的,虽然这职业加血和化生比也差不了多少,还是不能完全代替化生。

45、要加状态加封,没有2敏很不好用,其实2敏都低了,打上宝石才勉强够用。

46、飞升后要保存一套3敏以上的,队伍缺少强力封时就得转3敏以上上场了。

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