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1、总体:先保证吃饭,优先渔场,然后积木积钱。
2、先出一市场,然后出农场,不要种粮,然后建纺织厂不要发展工业!当你一次可以卖东西收入两千多的时候,建议发展纺织业,保持两个农场,四个纺织厂,三个制衣厂的规模,段所有路开始变碎石路。
3、建五人房屋,第一批布卖出,可以先建一金一铁矿。
4、然后建一个工具厂,炼铁厂,材料跟不上用钱买的,钱到后面多的用不了,保证木头。
5、2、爆出的人口优先投入渔场,然后是农场种粮。
6、经常提示“一个村民找不到通往目的地的道路”由于你的道路设计并没有采取环形的互通的道路,当有一条或者多条道路首尾未连接至道路圈时,居民在行走时会出现走进死胡同,此时游戏会提示“一个村民找不到通往目的地的道路”。
7、解决办法:建设环形道路网,将每条道路首尾都连接至道路网中。
8、推荐使用环形道路网。
9、3、幸福度不达标与罢工,有可能你的税收太高,最好调低。
10、罢工如果只有一点点,应该没有什么影响,随时保持你的每种食物数量在二十以上食物,不足就会不幸福。
11、 水也要供应充足,还有就是一些酒馆,教堂之类的建筑,有钱,有足够资源,去建,值不满的话,就再建一个,建议不要建一个区域。
12、4、税收的问题:税收官感觉作用不大,(个人)判断到底是房子坏了还是资源不足还是运输不给力。
13、保证每个居住区,工业区有一个就行,不用太多,主要要的是酒,记得加建葡萄面积!教堂,基本酒吧边建教堂。
14、5、仓库:相当重要,建议分散开,伐木的是不需要运输的,不用建伐木边。
15、磨坊建农场边,面包房建城堡边。
16、鱼和面包后期不足主要是买,鱼便宜,推荐买鱼不买面包。
17、主要靠衣服和木料,对于伐木,选地图一角,放伐木厂,路修到林子里,不要破坏林子修路。
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