大家好,小探来为大家解答以上的问题。凹透镜和凸透镜,远视眼镜是凸透镜还是凹透镜这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、近视镜片和远视镜片的设计步骤是什么?近视眼镜片是凹透镜,中间薄边缘厚的那种,对光线有发散作用,用手电照射,透过它的光范围会变广,但是光线强度变低。
2、a远视眼镜片就是凸透镜,中间厚边缘薄透镜,像放大镜那样,对光线有汇聚作用,一般老年人就是戴的这种眼镜,用手电照射会让光线变强范围降低,要是距离调整好了还能让光线全部汇聚到一个点上!在渐进屈光力镜片中,构成眼镜镜片的物体侧与眼球侧的两个屈光面中至少任一个屈光面具有远视用的上方的远用部、具有与该远用部不同的屈光力的近视用的下方的近用部、和在它们之间屈光力渐进变化的渐进部。
3、在渐进屈光力镜片中,为了提高光学性能,进行了各种的尝试。
4、作为其中一种而受到关注的是使用非球面设计的渐进屈光力镜片。
5、该镜片假设与将眼镜镜片戴在眼上时相同的条件,通过光线追踪来计算度数、或像散、棱镜度等,对在球面设计中出现误差的部分进行补偿。
6、b另外,渐进屈光面原本是在一个面中平滑地连接远视用与近视用的不同曲率的球面,所以虽然其本身是非球面,但这里所说的渐进屈光力镜片的非球面设计是指,即使是在远用中心或近用中心等的渐进屈光面的曲率固定的区域,也不是数学意义上的脐点。
7、在具有在渐进屈光面中合成了散光屈光面的合成屈光面的眼镜镜片中,远用部和近用部均变为非球面。
8、远用部和近用部中的合成屈光面的屈光力根据散光屈光力和散光轴而发生大的变化,所以即便说对于每个眼镜镜片都不同也不为过。
9、最佳的非球面附加量根据作为基础的合成屈光面的屈光力而不同,所以必须把握作为基础的合成屈光面的屈光力。
10、c因此,将眼镜镜片的几何学中心或其附近设定为中心点,设定从该中心点沿放射方向向远用部或近用部中的面积较大的一方的区域延伸的至少两条基准线,同时,设定向远用部或近用部的面积较小的一方的区域延伸的至少一条基准线,针对沿这些基准线的屈光力确定最佳的非球面附加量,再通过插值法来确定这些基准线之间的区域的非球面附加量,从而可对整个合成屈光面实施最佳的非球面设计。
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