大家好,小东方来为大家解答以上的问题。我的世界数据包使用教程,我的世界数据包怎么用这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、数据包(data pack)系统为玩家进一步定制其Minecraft体验提供了一种新方式。
2、数据包可用于覆盖或添加新的进度、函数、战利品表和结构,而不进行任何代码修改。
3、效果当参数没有被正确指定时失败。
4、若成功:disable — 将禁用指定数据包。
5、enable — 将启用指定数据包。
6、first — 将启用指定数据包,并将它置于所有数据包之前(即优先级最低)。
7、last — 将启用指定数据包,并将它置于所有数据包之后(即优先级最高)。
8、before — 将启用指定数据包,并将它置于指定已存在数据包之前(优先级低于之)。
9、after — 将启用指定数据包,并将它置于指定已存在数据包之后(优先级高于之)。
10、list — 将列出所有数据包,或仅列出可用/已启用的数据包。
11、将鼠标悬停于数据包名上将显示它们于pack.mcmeta中的描述。
12、行为数据包可以放在世界的.minecraft/saves/(世界名称)/datapacks文件夹中。
13、每个数据包都是datapacks文件夹中的子文件夹或.zip文件。
14、在文件夹中,将为该世界启用数据包。
15、数据包将根据加载顺序加载其数据。
16、此列表可以通过/datapack命令查看或修改。
17、内容文件夹结构pack.mcmeta[编辑 | 编辑源代码]一个数据包有根目录中包含JSON格式数据的pack.mcmeta文件的存在才能被Minecraft确认。
18、 pack:存放数据包信息。
19、 pack_format:数据包版本,可以是任何数字。
20、 description:一段描述,此字段必须存在但是可以为空。
21、在数据包列表下下,光标移动到对应的数据包时会显示描述。
22、data[编辑 | 编辑源代码]此文件夹内存放一个或多个“命名空间”文件夹。
23、“命名空间”文件夹内可包含以下文件夹:advancements、functions、loot_tables、structures、recipes和tags。
24、命名空间用于区分数据,且命名时名称只识别小写英文字母、数字、-和_。
25、为了防止数据包之间发生冲突,建议在制作数据包时,尽量不要使用同样的命名空间。
26、同时,仅当你要覆盖原版数据时,才使用minecraft为数据包的命名空间。
27、进度、函数、战利品表和结构文件直接放入到对应的文件夹内,当然放入到对应的文件夹下的子文件夹内也是允许且可识别的。
28、历史。
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