温温窝堆发酵考拉@bigfun社区
都说中国人的天然技能是农耕和基建。登月带回土壤,大家最关心的是能不能种菜。在得知他们不能后,他们似乎对月亮更加厌恶了。游戏方面,也有不少玩家热衷于商业建设。这次给大家推荐四款适合消磨时间的模拟游戏,让大家过一个充实的寒假~
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1.生存主义者
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类型:生存、沙盒、建造、多人合作
平台:iOS
发布:第17小组
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《幸存者》是一部与《越狱者系列》世界观相同的作品。开发者似乎已经认识到,沙盒生存游戏的最终命运,一定是成为农耕玩家建设幸福家园的建筑模拟器。所以这个游戏弱化了生存的要素。即使不幸阵亡,也只是回基地复活。跑尸体去捡掉落的物品,就跟没死过一样。生存只是游戏一开始主角生活在荒岛上的一个背景注脚。
同时,游戏也为生产建设提供了充分的便利,形成了特色的游戏养猴体系。玩家可以在岛上找到被困的猴子,训练它们获救后为自己工作。基本上,玩家能做的,猴子都能做。
建楼围栏只要玩家设定在哪里建,猴子就会大叫着冲过去干活。需要资源,比如砍树,只要玩家一声令下,猴子就会像蝗虫过境一样把树全部砍倒。出去打怪物不需要玩家自己动手。猴子一拥而上,敌人挣扎了几下就死了。这样玩家就可以专注于设计基地和规划行程,繁琐重复的操作也不需要自己去做,让游戏变得轻松愉快。
在岛上收集到足够的资源后,玩家可以建造木筏前往其他岛屿,并发现新的资源和可建造的物品。其他岛上的怪物也更凶猛。如果不擅长战斗,最好在原岛上收集猴子,打通所有地下宝藏后再出发。不过相比于满世界探索,大部分玩家更期待原地务农。可惜2月份更新的农耕功能还没有安装在移动端,农耕玩家可以等更新后再开始。
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2.吉布林斯:幻想建造者
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类型:操作、构造
平台:iOS、Android
问题:行为
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游戏厂商以开发《黎明》闻名,新作选择做一款安静的商业和建造游戏,确实有点出乎意料。在游戏中,玩家要经营一个表面带有中世纪城堡的妖精小镇,接待来这里购买装备的居民,还要建造酒馆、剧院等娱乐设施来增加人气。地下是一个浓缩洞穴,妖精们在这里挖出一个又一个房间,把生产设施放在里面。玩家需要分配人力,指定生产内容,为地面设施供应适销商品。
以前厂商都玩PC游戏,但是改成手游后好像不太懂如何设置内购,导致整个游戏玩起来像PC端单机游戏。虽然商品的生产需要等待,但也不能等太久。通常,玩家已经安排了工作的其他部分。回头一看,原来的生产任务已经完成了。游戏过程连贯流畅,只要有时间就可以一直玩下去。
另一种意想不到的游戏方式是使用全3D建模,但本质上所有的游戏都只发生在一个平面上。游戏的地下部分有点像防辐射棚。玩家可以自由移动房间,在挖掘出来的限定空房间里放置尽可能多的设施。玩家只能看到地下部分的横截面。也许建模只是为了让小妖精有更多的动作。
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3.快乐猫屋
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类型:服装店管理,收藏和摆放
平台:iOS、Android
生产:勘探技术
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不管游戏的主题是什么,只要加入了猫,看起来就很好玩~开心猫屋本质上是一个集合了多种摆放方式的集合型游戏。玩家需要制作衣服,穿上猫模放在展台上,顾客会自动购买。闲置的猫可以在后院配对生孩子,得到更多的猫模型,或者送它们去旅行并带回明信片,以换取稀有的服装图纸。
游戏风格非常精致,有很多内容供玩家收藏。除了获得各种神奇的服装图纸,还可以用赚来的钱买家具,装修店铺。猫是成双成对的,每对都能生出两种猫。总共可以收集到32只猫。让不同种类的猫穿上不同的衣服,到处旅游拍照,也是一大乐事。
途远网,我没有那么多猫。
虽然主题和玩法都很有趣,内容也相当丰富,但是游戏的数值设计相当生硬。猫配的概率很玄乎。根据玩家反馈,15%的成功率可以连续匹配50次,还是不成功。升级一个店铺,需要有足够多的猫,但其实赚钱主要还是看缝纫机的数量。结果就是店铺的等级没有提升,但是能买的家具都已经买了,你也失去了继续玩下去的动力。好在这是一款排位游戏,即使数值设计没有那么精致,也不妨碍大部分玩家玩游戏。
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4.精灵王国
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类型:数字布局、策略、随机地图生成。
平台:iOS、Android
制作:莫可
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创造性的数字布局游戏,有一些4X元素。核心资源是食物。只有消耗食物才能解锁新的网格,有了网格才能建造设施。设施之间有密切的支持关系。比如麦田会给附近两个方格内的磨坊提供小麦,磨坊没有麦田的支持就无法生产粮食。每个设施对地面网格的类型都有要求,比如渔场只能建在水上。再加上渔场由磨坊支撑的设定,玩家在布局渔场时必须根据双层支撑关系进行布局决策,使得游戏的策略比普通商业游戏强很多。
在一定程度上,如果你觉得需要放置太久,可以重生,根据这个局解锁的格数和资源积累获得科技点数,永远解锁升级科技。重生相当于开始一个新的游戏,新的地图会随机生成,这意味着玩家要根据新的地形关系来设计布局。这样看来,重生并不是单纯的再玩一次,而是在不同的游戏中带上一些肉鸽。
科技分的分配也是游戏中很有策略的部分。如果盲目爬科技树,不升级基础设施就解锁更先进的生产设施,就会出现先进设施建起来了但原材料供给不足的问题,也会限制生产力的发展。而且虽然地图是随机生成的,但是同一个地方的地图中各种网格的比例是相对固定的。玩家可以根据地图的特点考虑如何开发技术来平衡各种设施的生产能力。
超简单的战斗界面
游戏的核心玩法不仅是创新,更是强玩法。更难得的是这个游戏是中国人设计的,说明我们不仅能做视觉效果,而且有相当不错的游戏设计能力。不过游戏的制作团队可以说是很有生命力的。他们做的第一款游戏《怪物侦查员》在第一次测试中就获得了好评,但就在他们认真打磨游戏质量的时候,却遭遇了疫情的打击,资金吃紧。团队只能转型外包谋生,只有三个策划人花时间做了这个“精灵王国”。
因为既没有美工,也没有专业的工程师,游戏的美术资源可以说大约等于没有,系统也没有那么复杂。游戏简单的外观限制了它的受众,但也说明了虽然独立游戏的命运不同,但制作人对游戏的热爱不会灰飞烟灭。